1. Opis razstave
Opis razstave
V tridimenzionalnem virtualnem prostoru je razprostrto tkivo, ki zapolnjuje vse vidno polje. V vozliščih tega tkiva utripajo podatkovni segmenti, enofunkcionalni gradniki, ki jih je mogoče premikati s pomočjo elektronskega vmesnika, pritrjenega na glavo operaterja. Ta vmesnik prevaja elektromagnetna valovanja možganskih aktivnosti v obliko, ki je razumljiva računalniku, na katerem je postavljeno grafično okolje, ki ga opazovalci vidimo na tridimenzionalni videoprojekciji.
Operaterja z elektroencefalogramskim vmesnikom s pomočjo intenziviranja možganskih valovanj in s sledenjem očesnega premikanja na različne načine povzročata premikanje gradnikov po prostoru in jih sestavljata na poljubno izbranih vozliščih v virtualnem tkivu. Poljubno zgrajeni podatkovni konglomerati se na ukaz operaterjev odpnejo od tkiva in se začasno preselijo v vmesni virtualni prostor, kjer čakajo na gostitelja, kateremu se bodo pripeli in “odpingali” v splet. Posebna programska oprema, ki je zgrajena kot lovilec, ima namen loviti odpete konglomerate. Oplemeniteni so s podatki, ki so se jim, naključno ali ne, prilepili ob vrnitvi v tridimenzionalno virtualno tkivo, kjer so kot gradniki druge ali tretje . . . generacije spet na voljo za sestavljanje konglomeratov.
Ta generični virtualni laboratorij je namenjen manipuliranju s podatki, ki so kot digitalne kvalitete skoraj v enaki ravnini kot manipulirane možganske funkcije operaterjev. Tu ne gre za manipuliranje s pomočjo računalniške tipkovnice ali npr. preko mikrofona. Interakcija z računalnikom je brez premikanja rok, rezultat pa grafično ponazorjeno funkcioniranje operaterjevih možganov.
Peter Tomaž Dobrila
Projekt Brainscore je bil predstavljen v Cankarjevem domu v Ljubljani septembra 2000.
Več o projektu najdete na: http://www. brainscore. org/
Fotografije